Har märkt att i Windows 10 så överskrids grafikminnesanvändning /GPU i SLi.
Har läst att DX 12 ska ändra på hur minnet används vid SLi med DX 12, men nu har jag och en vän märkt samma sak i DX 11. Det var han som först påtalade detta för mig så jag har idag slängt in mitt gamla 690 för att testa. I GTA V så får jag att det används 3 GB/GPU fast det bara ska vara 2 GB/GPU. Har även testat i Far Cry 4 och där drar grafikminnesanvändningen /GPU iväg ytterligare.
Kan @JonasT och @emilakered kolla på detta och reda ut om reglerna för grafikminnesanvändning vid SLi har ändrats. Är så fallet är det ett stort steg framåt för SLi lösningar.
↧
Grafikminnesanvänding SLi i Windows 10
↧