Låt mig beskriva förutsättningarna innan ni hoppar på hanen.
Nätverk är inte min starka sida men har hyfsad koll (Läs: Jag är inte Tant-Agda utan är en glad amatör sen 90-talet).
Har spelservrar på det lokala nätverket, port forwarding är konfigurerat och fungerar som det ska.
Fungerar felfritt att ansluta till från externt IP.
Har statisk IP-adress.
ASUS RT-AC66U router som enligt ASUS själva ska ha stöd för NAT loopback.
Nätverk via ohanterad (säger man så på svenska?) switch. Vanlig "koppla-och-se-glad-ut-hemma-switch".
Mitt dilemma är att när jag själv, som sitter på samma nätverk som servern ska ansluta vi in-game browser så, vad jag antar, försöker klienten ansluta till servern via serverns externa IP. Fungerar inte alls.
Om jag ansluter manuellt till serverns IP via klient-konsolen så fungerar det, men jag hade helst inte behövt göra detta då det är ett irritationsmoment.
Detta har fungerat tidigare vid något enstaka tillfälle, men fungerar i nuläget inte alls. Jag har inte uppdaterat någon firmware sedan detta, men jag har däremot testat lite olika konfigurationer. Eftersom allt annat nu fungerar och det är aktivitet så gott som alltid så vill jag inte testa runt med saker som kan störa för mycket.
Fråga 1:
Är det så att NAT loopback är problemet så finns det kanske inte så mycket annat än att byta router. Av all info jag har sökt så verkar inte det inte helt stabilt på dessa routrar, inte ens med tredjeparts firmware.
Men vad ska man välja för att vara säker på funktionalitet och stabilitet.
Fråga 2:
Finns det någon workaround?
Jag tänker om man kan dirigera om all trafik från en dator mot det publika ip't till det lokala? Likt hosts filen när det kommer till hostnamn och ip. Något i den stilen.
Inte hela världen om jag behöver konfigurera något lokalt, det rör sig om några enstaka klienter.






